eFFCup

䞻催者向け

コミュニティ倧䌚の䜜り方

eFFCupでは、友達やチヌム、コミュニティのための倧䌚を公匏倧䌚ず同じ機胜で開催できたす。゚ントリヌチェックむン䞍芁、抜遞、詊合ルヌム、結果報告、異議申し立お、詊合チャット。以䞋の手順に沿えばすぐに倧䌚を始められたす。

🧭 始める前に

暩限が必芁です

コミュニティ倧䌚を䜜成するには、管理者がアカりントの暩限を有効にする必芁がありたす。Telegram @effcupsupport たたはZaloグルヌプで、ゲヌム内の名前ず開催したい倧䌚を管理者に䌝えおください。

倧䌚の芏暡

倧䌚は4人から。最初は最倧8人の倧䌚を䜜成できたす。運営実瞟に応じお、管理者が16人、32人 最倧512人たで䞊限を匕き䞊げたす。

同時に3倧䌚たで

終了しおいない倧䌚は最倧3぀たで。新しい倧䌚を䜜るには、どれかを終了するかキャンセルしおください。

eFFポむント制

コミュニティ倧䌚ではeFFポむント(勝ち+3、匕き分け+2、負け+1)が付き、Eloは倉動したせん。信頌できる倧䌚は管理者が公匏倧䌚に切り替え、Eloの察象にするこずがありたす。

1.⚙ 倧䌚を䜜成する

アカりントメニュヌ(パ゜コンでは右䞊、スマホでは䞋郚の「マむペヌゞ」タブ)から「䞻催した倧䌚」を遞び、「新しい倧䌚」を抌したす(暩限が有効になったアカりントにのみ衚瀺されたす)。フォヌムの䞀郚の項目名は英語で衚瀺されたす。フォヌムは項目ごずに分かれおいお、ほずんどの倀は最初から入力枈みです。

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    ステップ 1

    基本情報

    芚えやすい倧䌚名を付け、説明ずルヌル(詊合時間、回線切断時の扱い、䞍戊敗になる条件など)を曞きたす。カバヌ画像も远加したしょう。倧䌚リンクをFacebookやZaloで共有したずきのプレビュヌにも䜿われたす。

    スクリヌンショット:基本情報
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    ステップ 2

    圢匏

    参加圢匏(個人、Team 3v3、5v5)、チヌムタむプ(ドリヌムチヌムたたはオヌセンティック)、機皮(PC・PlayStation・Xboxは䞀緒に察戊、モバむルは別枠)、最倧人数を遞びたす。次に「Knockout」(負けたら敗退)か「Groups + knockout」(3〜5人のグルヌプを自動䜜成。各グルヌプの突砎人数ず各節の時間を遞択)を遞びたす。必芁に応じお3䜍決定戊、先取勝利数(BO3、BO5)、終盀ラりンドの詊合ルヌム(Rooms for the last rounds)を蚭定したす。

    スクリヌンショット:圢匏スクリヌンショット:圢匏
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    ステップ 3

    詊合の蚭定

    党員が䜿うゲヌム内ルヌムの蚭定です:遞手のコンディション、詊合時間、亀代回数、延長戊・PK戊・負傷・カヌドの有無。もめないよう、倧䌚ルヌルず同じにしおおきたしょう。

    スクリヌンショット:詊合の蚭定
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    ステップ 4

    日時

    開始時刻を遞びたす。「登録開始」を空欄にするずすぐ開始、「登録締切」を空欄にするず詊合前に締め切りたす。チェックむンは䞍芁登録した人は党員出堎枠がありたす本戊リスト、次にキャンセル埅ち。各ラりンドの日皋は開始時刻から自動入力されるので、必芁に応じお調敎しおください。

    スクリヌンショット:日時
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    ステップ 5

    参加費ず賞品

    参加費は衚瀺のみで、eFFCupはお金を受け取りたせん。賞品は1行に1぀、䞊䜍から曞くず、倧䌚ペヌゞに🥇🥈🥉付きで衚瀺されたす。どちらも空欄で構いたせん。

    スクリヌンショット:参加費ず賞品
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    ステップ 6

    䜜成しお゚ントリヌ開始

    「䜜成しお゚ントリヌ受付開始」を抌したす。倧䌚はすぐにコミュニティのラベル付きで倧䌚䞀芧に衚瀺されたす。抜遞前ならい぀でも蚭定を倉曎できたす。

    スクリヌンショット:䜜成しお゚ントリヌ開始

2.📣 参加者を招埅する

登録が始たったら、参加者を集めお時間どおりに来るよう呌びかけたしょう。

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    ステップ 1

    リンクを共有

    倧䌚ペヌゞの「共有」を抌すず短いリンクが取埗できたす。Zalo、Facebook、Discordのグルヌプに送りたしょう。参加者はログむン(Google、Facebook、メヌル)するだけで゚ントリヌできたす。

    スクリヌンショット:リンクを共有
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    ステップ 2

    参加者リストの管理

    倧䌚の「参加者」ペヌゞでは、eFootball IDで参加者を远加したり、キャンセル埅ちから繰り䞊げたり、違反者を陀倖したりできたす。

    スクリヌンショット:参加者リストの管理
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    ステップ 3

    開始時刻を知らせる

    チェックむンは䞍芁登録した人は党員出堎枠がありたす。倧䌚チャットやグルヌプで詊合開始時刻を知らせたしょう。通知をオンにしおいる人には出番が来るずサむトからもお知らせが届きたす。

    スクリヌンショット:開始時刻を知らせる

3.🏆 圓日の運営

運営はすべお倧䌚の管理ペヌゞ(䞻催した倧䌚 → 倧䌚名、画面は英語衚瀺)で行いたす。「䞻催した倧䌚」ペヌゞ䞊郚の「察応が必芁」に、察応が必芁な倧䌚が衚瀺されたす。

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    ステップ 1

    抜遞

    開始5分前にサむトが登録者党員定員たでで自動抜遞するので、操䜜は䞍芁です。早めたい堎合は登録を締め切り、「トヌナメント衚」で「今すぐ抜遞」グルヌプ戊は「グルヌプ分け」を抌したす。最初の結果が入るたで再抜遞や入れ替えができたす。

    スクリヌンショット:抜遞
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    ステップ 2

    詊合ルヌム

    参加者が倚いラりンドでは、各自がフレンドマッチのルヌムを䜜り、IDを送り合っおスコアを報告したす。盞手は3分以内に承認たたは異議申し立おができ、期限を過ぎるず自動で承認されたす。「Rooms for the last rounds」で遞んだラりンドからは、䞻催者がゲヌム内でカスタム倧䌚ルヌムを䜜り、IDを参加者に掲茉したす。参加者をルヌムホストやグルヌプホストに指名し、ルヌムを任せるこずもできたす。

    スクリヌンショット:詊合ルヌムスクリヌンショット:詊合ルヌム
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    ステップ 3

    確認ず察応

    「察応が必芁」に、異議申し立おのあった詊合、盞手䞍圚の報告、期限切れの詊合が衚瀺されたす。倧䌚を開いお、結果のスクリヌンショットの確認、スコアの修正、䞍戊勝の刀定、再詊合のための結果削陀ができたす。詊合ごずのチャットで䞡者ず話せたす。

    スクリヌンショット:確認ず察応
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    ステップ 4

    グルヌプステヌゞの確定

    グルヌプ圢匏の倧䌚では、結果がそろうずグルヌプステヌゞは自動で確定し、決勝トヌナメントが組たれたす。すぐに確定したい堎合は「Close group stage」を抌したす。すべおの順䜍決定基準で䞊んだ堎合は、遞ぶか抜遞で決めるよう求められたす。

    スクリヌンショット:グルヌプステヌゞの確定
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    ステップ 5

    倧䌚終了

    決勝の結果が出るず、倧䌚は自動で終了したす。倧䌚ペヌゞに優勝者ず順䜍が衚瀺され、参加者にeFFポむントが加算されたす。

    スクリヌンショット:倧䌚終了

✅ 倧䌚のあず

  • 終了した倧䌚は3倧䌚の䞊限に含たれたせん。新しい倧䌚を䜜成できたす。
  • 定期的に開催し異議申し立おが少なければ、管理者に芏暡の匕き䞊げを頌みたしょう。
  • 信頌できる倧䌚は管理者が公匏倧䌚(Eloの察象)に切り替えるこずがありたす。匕き続きあなたが運営したす。
  • 管理者は、䞀緒に倧䌚を運営するメンバヌを远加できたす。

💡 スムヌズに運営するコツ

  • 抜遞は開始5分前に自動で行われたす。察戊盞手を早く知らせたい堎合は、登録を早めに締め切っおトヌナメント衚タブで抜遞したしょう。
  • ルヌルを明確に:回線切断時の扱い、盞手を埅぀最倧時間、䞍戊敗の条件。
  • 「フレンドマッチの手順」を参加者に送り、ルヌムの䜜り方ずIDの送り方を共有したしょう。
  • アプリをむンストヌルしお通知をオンにするよう䌝えれば、開始時刻、ルヌムID、盞手のメッセヌゞを芋逃したせん。
  • 結果のスクリヌンショットを撮っおもらいたしょう。画像があれば異議申し立おの凊理がずっず早くなりたす。

🛟 よくある質問

  • 「䞻催した倧䌚」や「新しい倧䌚」ボタンがない:アカりントに暩限がただありたせん。管理者に連絡しおください。
  • もっず倧きな人数を遞べない:䞊限は管理者が蚭定しおいたす。匕き䞊げを頌んでください。
  • 抜遞埌に圢匏を倉えたい:倉曎できたせん。(結果が出る前なら)再抜遞するか、キャンセルしお新しい倧䌚を䜜成しおください。
  • 参加者が゚ントリヌできない:倧䌚の機皮ず同じ機皮の人だけが゚ントリヌできたす。プロフィヌルの機皮を盎しおもらいたしょう。

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